Robótica educativa

Pensar.
Diseñar.
Resolver.

No solo enseñamos a montar robots. Enseñamos a pensar, diseñar y resolver problemas con tecnología, fomentando la autonomía y el pensamiento crítico.

Barcelona y alrededores
ROBOTRIBU en acción

Conócenos
en vídeo.

Descubre nuestra forma de trabajar y cómo vivimos la robótica educativa.

Nuestra forma de trabajar

Un mismo reto.
Muchas soluciones.

Los alumnos desarrollan soluciones propias dentro de proyectos abiertos, evitando la repetición de modelos. Comparten ideas, contrastan soluciones y aprenden a mejorar los proyectos a partir del trabajo colectivo.

Retos

Aprendizaje basado en retos y proyectos abiertos.

Creatividad

La tecnología se utiliza para crear soluciones propias.

Adaptación

La dificultad se adapta a la experiencia de cada alumno.

Equipo

Trabajamos en equipos reducidos de 2 o 3 alumnos con niveles similares.

La tribu

Cuatro etapas.
Un mismo camino.

La propuesta evoluciona desde la exploración y la secuenciación hasta la programación, la electrónica, el diseño técnico y la fabricación digital.

Ilustración de Liebre

Liebre

4–6 años
Herramientas:
LEGO Duplo · Bee-Bot · Scratch Jr · Lápiz 3D

  • Pensamiento secuencial
  • Orientación espacial
  • Creatividad
  • Resolución básica de problemas
Ilustración de Lobo

Lobo

6–9 años
Herramientas:
LEGO SPIKE básico · Scratch · Makey Makey · Tinkercad

  • Pensamiento computacional
  • Diseño tecnológico
  • Programación y electrónica creativa
  • Fabricación maker
Ilustración de Águila

Águila

9–14 años
Herramientas:
LEGO SPIKE avanzado · Scratch · Makey Makey · Tinkercad

  • Retos abiertos
  • Ingeniería y robótica avanzada
  • Diseño funcional y prototipado
  • 3 niveles de dificultad
Ilustración de Gran Espíritu

Gran Espíritu

14–16 años
Herramientas:
Arduino · C++ · AppInventor · Fusion 360 · Python

  • Robótica y electrónica avanzada
  • Programación escrita
  • Diseño técnico
  • Fabricación digital
Metodología

Aprender haciendo.

Diseñamos las actividades para que cada equipo pueda tomar decisiones, probar, equivocarse y mejorar su solución.

01 · Plantear

Comprender el reto y decidir qué necesita resolver el equipo.

02 · Diseñar

Explorar ideas y elegir una estrategia de construcción y programación.

03 · Construir

Crear estructuras, mecanismos, circuitos y elementos físicos.

04 · Programar

Conectar la lógica con el comportamiento del sistema físico.

05 · Probar

Detectar errores y analizar por qué una solución funciona o falla.

06 · Mejorar

Iterar sobre el proyecto y desarrollar una solución más precisa.

Material y tecnología

De lo físico a lo digital.

Conectamos construcción, programación, electrónica, diseño 3D y fabricación digital a medida que aumenta la complejidad de los proyectos.

LEGO Duplo Bee-Bot Scratch Jr LEGO SPIKE Scratch Makey Makey Tinkercad Micro:bit Arduino C++ Python AppInventor Fusion 360 Impresión 3D Corte láser
Para centros educativos

Colaboración directa.
Contenido adaptado.

ROBOTRIBU nace de nuestra experiencia en enseñanza escolar, cursos de robótica, talleres y programas vacacionales. Como proveedor independiente, colaboramos directamente con los centros educativos y adaptamos contenidos y metodología a las necesidades de cada grupo.

Hablar con ROBOTRIBU

¿Qué buscamos?

  • Reforzar competencias tecnológicas.
  • Desarrollar resolución de problemas.
  • Potenciar creatividad y autonomía.
  • Trabajar mediante proyectos.
  • Adaptar la propuesta a cada grupo.
Quiénes somos

Experiencia docente.
Proyecto propio.

Hemos desarrollado ROBOTRIBU a partir de nuestra experiencia en enseñanza escolar y actividades de robótica. El objetivo es ofrecer un entorno donde niños y jóvenes puedan idear y desarrollar sus propias iniciativas.

Pablo, profesor de ROBOTRIBU

Pablo

Profesor de robótica desde 2018

Castellano, catalán, alemán e inglés.

Abel, profesor de ROBOTRIBU

Abel

Profesor de robótica desde 2017

Castellano y catalán.

Contacto

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Ponte en contacto con ROBOTRIBU para solicitar información sobre la propuesta, grupos y colaboración con centros educativos.

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